Обзор Army Group Narwa

Автор — Александр Кваско, г. Волгоград

«Army Group Narwa» посвящена боям за Нарвский плацдарм в феврале – апреле 1944 г. Сделана на основе знаменитой игры «Victory Lost», получившей в свое время большую популярность.
Комплект игры поставляется в zip-lock пакете:
— Карта 70 x 50 см
— 300 фишек
— Правила игры
— 2 кубика                                                                     Компоненты

Предыстория: Нарвский перешеек является воротами в Прибалтику, которая имела очень важное значение для Германии. Гитлер в начале 1944г. отдал приказ оборонять Нарву до последнего солдата. В свою очередь, для советской стороны, взятие Нарвы имело не только военное, но и политическое значение. В это время шли советско-финские переговоры о выходе Финляндии из войны, и, падение Нарвы могло бы послужить одной из причин для успеха этих переговоров. Но, как известно, взять Нарву тогда не удалось, и Финляндия продолжила войну против союзников (помимо СССР, Финляндия находилась в состоянии войны еще и с Великобританией).   Именно событиям начала 1944г. в районе Нарвы и посвящен варгейм — Army Group Narwa. Сравнивая «Army Group Narwa» с идейной предшественницей «Victory Lost», первое, что бросается в глаза – гораздо более скромный масштаб событий, т.е. если в «Victory Lost» принимают участие войска нескольких фронтов против группы армий «Юг», то в этой игре часть войск Ленинградского фронта сражалась с армейской группой «Нарва», входившей в состав группы армий «Север».
Во-вторых, в игровую механику добавлены дополнительные маркеры «Barrage» (позволяют советскому и немецкому игроку (в зависимости от пострадавшего игрока) выполнить попытку Обстрела), маркер «Random Event» (когда вытаскивается этот маркер, то бросается два шестигранных кубика и результат смотрится в Random Event Table, который немедленно применяется), фишки авиации (обеспечивают благоприятный сдвиг на указанное количество столбцов в таблице результатов боя).

Игровое поле

Игровое поле (кликабельно)

При первом впечатлении карта этой игры вызывает восторг. Из-за изменившегося масштаба отображаемых событий (опять же по сравнению с “Victory Lost”) она достаточно подробна. Введены новые типы местности  — деревня, тропа, зимняя тропа, холм, заболоченный лес, паром, главная железная дорога, второстепенная железная дорога. На ней хорошо обозначены названия различных населенных пунктов, немецкие укрепления возле Ивангорода. Сразу видно, что разработчик проделал очень большую работу, но, при более детальном изучении выявляются не только некоторые «узкие» места, но и прямые ошибки, которые я условно разделил на дизайнерские и географические.

Дизайнерские: Нумерация гексов, в отличие от «Victory Lost», в игре есть, но не сквозная. Это каждая десятая строка гексов на карте. Скорее всего, автор-разработчик не захотел загромождать сквозной нумерацией всю игровую карту и «обратной стороной» медали явилось крайне неудобная подготовка к игре — первоначальная расстановка частей. Чтобы найти нужный гекс, нужно каждый раз для каждого подразделения отсчитывать гексы от пронумерованной строки гексов. Естественно, это все требует времени. А как же обходится “Victory Lost” без этого, поскольку в этой игре вообще нет нумерации гексов? Там места первоначальной расстановки фишек обозначены на карте и первоначальная расстановка проходит достаточно быстро. В «Army Group Narwa» этого, увы, нет.  Нет также в правилах масштаба карты. Конечно, он был бы  достаточно условным, но почему в других играх он есть, а здесь нет? Дорожка записи ходов, которая расположена на игровой карте, слишком мала, чтобы вместить в ней все советские и немецкие фишки подкреплений (как советуется на стр. 2 в правилах игры). При проведении игры это также неудобно.

Заметка разработчика Stefan Ekström: Нумерация привела бы к загромождению игрового поля. В первоначальном варианте я отметил стартовую расстановку войск на поле, как это сделано в Plan West и Königsberg’45. Однако в дальнейшем был вынужден отказаться от этого.

Сланцы на карте местности                                            Отображение на игровом поле

Географические:
В правилах игры не указан масштаб. После сравнения игровой карты с топографической я предполагаю, что он составляет 1 гекс – 1 км. Тогда же выяснился еще один неприятный момент. На игровой карте почему-то нет поселка Сланцы. Железнодорожная станция есть, а вот поселка почему-то нет. Чем не угодил этот населенный пункт, который уже тогда являлся местным районным центром (сейчас это г. Сланцы Ленинградской области), а значит, имел не меньшее значение для этой местности, чем г. Нарва – неизвестно.

При изучении вопроса о железных дорогах и железнодорожных перевозках (играющих важную роль в игровой механике) выяснилось следующее:
1. Участок ст. Сланцы – Нарва, который в игре считается второстепенной железной дорогой, был разобран еще при объявлении Эстонией независимости в 1918 году, поскольку участок ст. Поля – Ивангород был перерезан новой государственной границей. И больше не восстанавливался. Прочитать о том, что по этому участку нельзя проводить железнодорожное движение, можно почему-то только на карте. В правилах игры об этом нет ни слова.
2. Участок железной дороги между точками входа D и F – это часть железнодорожной линии Псков — Гдов — Сланцы – Веймарн. В июле 1941 года железная дорога на всём протяжении оказалась в руках Вермахта. В течение первого года войны гитлеровцы использовали трофейный подвижной состав для доставки грузов стратегического назначения, необходимых группе армий «Север» в районе Ленинграда. Для этих целей им пришлось восстановить участок Гдов — Веймарн. Весной 1942 года линия была перешита на европейскую колею (1435 мм). В годы оккупации на ней активно велась диверсионно-подрывная деятельность советских партизан. В 1944 году при отступлении немецких войск эта железная дорога была полностью уничтожена. Участок Гдов – Псков, не только сразу после войны, но и до сих пор так и не был восстановлен. Согласно воспоминаниям жителей Сланцевского района, участок дороги Веймар — Сланцы был восстановлен к 10 марта 1944 года. Из этого я делаю вывод, что железнодорожного движения у советской стороны в этой игре не может быть, по крайней мере, до седьмого хода, согласно временному масштабу Army Group Narwa. Переброска войск по железной дороге от Гдова до Сланцев не имеет особого смысла, так как расстояние между ними составляет около 50 км. Во всяком случае, в начале сентября 1944 года часть войск 2-й ударной армии перебрасывалась из Сланцев в район Тарту, через Гдов, в походном порядке, поскольку железнодорожный узел Пскова в тот момент был сильно перегружен. В феврале — апреле Псков еще был в руках немцев. Из вышеизложенного следует, что железнодорожного движения из точки входа D у советской стороны не может быть на протяжении всей игры.

Заметка разработчика Stefan Ekström:  Масштабы, которые вы указали, практически верные. О поселке Сланцы. Я использовал в качестве основы советскую карту от 1936 года. Сланцы на ней указаны как многие другие небольшие поселки и деревушки, которые загромождают карту – а это именно то, чего я старался избегать. Я прошу прощения, что Сланцы были мной убраны. Однако исторически он не играл никакой существенной роли в боях, так что, надеюсь это не является большой проблемой.  О железнодорожном движении — я благодарен вам за эту информацию. Это то, чего я не знал, и очень рад, что вы на это указали. Я использую эту информацию при написании errata для железнодорожного движения советских войск. Спасибо.

Так же к дизайнерским ошибкам варгейма стоит отнести не совсем корректное отображение фишек войск в игре. С немецкими фишками все просто отлично, обозначение каждой из них четко показывает, к какой дивизии это подразделение принадлежит. Например, на указанные ниже фишках изображен штаб 214 дивизии 26-го немецкого армейского корпуса и 355 гренадерский полк 214-й пехотной дивизии.                                                                           Немецкие части

К моему глубокому сожалению, с советскими фишками все далеко не так радужно.

Советские части

Выше показаны фишки советского штаба 14-го стрелкового корпуса и 548-го стрелкового полка 181-й стрелковой дивизии и фишки советского штаба 122-го стрелкового полка и 163 стрелкового полка 11-й стрелковой дивизии.  Как видно, принадлежность 548-го стрелкового полка к 14-му стрелковому корпуса и 163 стрелкового полка к 122-му стрелковому корпусу вовсе не так очевидна и может быть определена только цветовой маркировкой. Здесь возникает еще одна сложность. Отличить подразделения 14-го и 122-го корпусов при домашнем освещении очень трудно. Уж слишком похожие у них цвета! Какое влияние это оказывает на игру? Самое прямое. По правилам, если вытаскивается из кружки командный маркер одной из советских армий, то советский игрок активирует штаб выбранного им корпуса. Штаб корпуса может активировать все «свои» подразделения и три подразделения другого корпуса. Ситуация, когда подразделения 14-го и 122-го корпусов находятся рядом – вполне обыденна. И, в этом случае, при электрическом освещении, сразу возникают трудности с определением принадлежности подразделений.  У немецкой стороны все гораздо лучше. Там нет штабов корпусов, и, если вытащен маркер немецкого армейского корпуса, то активируется выбранный штаб дивизии, которая находится в подчинении этого корпуса. И никаких сложностей с определением, к какому корпусу, или дивизии принадлежит данное подразделение, как правило, не возникает.

Заметка разработчика Stefan Ekström: Мы знаем эту проблему с указанными двумя корпусами. Эта ошибка не была нами выявлена вплоть до выхода игры из печати. Мы сожалеем об этом. Небольшая подсказка: поставьте ручкой  маленькую точку в левом верхнем углу одного из подразделений для улучшения определения принадлежности.

Об игровой механике.
Как я уже писал выше, игровой масштаб (географический, временной и т.д.) в  Army Group Narwa изменился в сравнении с Victory Lost, однако базовая  игровая механика осталась неизменной. Что не повлияло в положительную сторону на достоверность симулирования событий в Army Group Narwa.
Основа игровой механики —  активация штабов советских корпусов через штаб армии в Army Group Narwa крайне сомнительна с точки зрения реалистичности отражения исторических событий. По правилам игры, при вытаскивании маркера советской армии, может быть активирован только один штаб корпуса в радиусе действия штаба армии (8 или 10 гексов или 8 – 10 км). Если со штабами 8-й и 59-й вопросов не возникает, то со штабом 2-й ударной армии далеко не все в порядке. В начале  игры штаб 2-й ударной армии находится в гексе 30.25, на расстоянии 3-х гексов от г.Нарва. Но, по воспоминаниям жителей Сланцевского района, штаб 2-й ударной армии находился в деревне Большие Поля, которая находится практически на другом конце карты. Историческое расположение штаба 2-й ударной армии представляется более логичным. Поскольку штаб общевойсковой армии в то время представлял собой сложное и довольно громоздкое хозяйство, кроме оперативного отдела в него входили: разведывательный, боевой подготовки, инженерный, связи, химический, автобронетанковый, ПВО, укомплектования и службы войск, кадров и административно-хозяйственный.  А если же брать и полевое управление армии, то оно состояло из Военного совета и штаба, политического отдела, управления начальника артиллерии, бронетанковых и механизированных поиск, управления тыла со штабом, прокуратуры, военторга и т.д. Так вот, основа всей игровой механики — активация штабов, фактически вынуждает держать фишку штаба армии чуть ли не в боевых порядках наступающих советских войск, иначе штабы корпусов могут выйти из радиуса действия штаба армии и просто стоять без действия, поскольку тогда они не могут быть активированными. Я, конечно, допускаю, что у штабов армий в то время возникали проблемы с управлением войск, но не до такой же степени! Не стоит забывать, что разыгрываются события 1944-го года, а не 1941-го. Вы знаете хоть один реальный исторический случай потери управления и полного бездействия советского корпуса во время наступления начала 1944года на НЕДЕЛЮ и более?? А ведь именно такому периоду равен масштаб хода в игре. Мне не удалось найти ни одного примера подобной нелепой ситуации. Так, например, в игре штаб 43-го корпуса, который расположен севернее г.Нарва, находится на пределе радиуса действия штаба 2-й ударной армии, и, если его переместить на 2 гекса севернее, то этот штаб (и, практически, все части корпуса) затем будет всю оставшуюся игру просто стоять без дела. Естественно, такого в исторической реальности просто не могло быть.  Для примера, привожу Дорожку Ходов этой игры. 06 Army Group NarwaРисунок 7

Заметка разработчика Stefan Ekström: Я использовал боевой журнал действий 2-ой Ударной Армии за Январь-Февраль и Март-Апрель как основу для определения расположения каждой части.  

 

 

Исторически, вся местность, которая показана на игровой карте, входила в феврале в полосу наступления 2-й ударной армии, но, поскольку радиус действия штаба 2-й ударной 10 гексов (10 км), то все подразделения этой армии в южной части карты стоят первые четыре хода (фактически, месяц!!) без командования. Пока не приходит штаб 8-й армии и его командный маркер.
Исторически это верно, так как основные действия разворачивались вокруг г.Нарва. Южная группировка только захватила небольшие плацдармы, и на этом ее продвижение остановилось. Но невозможность командовать частями, которые входят в этот промежуток времени в состав 2-й ударной армии, явно не делают игру лучше, отобразить реальные исторические события можно и более элегантными решениями игровой механики!
Есть еще моменты, которые вызывают недоумение. Например, на втором ходу для советской стороны всего доступны 4 командных маркера, и в кружку кладется 4 командных маркера 2-й  ударной армии. Но штабов корпусов, которые могут быть активированы в радиусе действия штаба 2 ударной армии – только 3! Штаб 8 армии приходит как подкрепление в конце второго хода, но маркер к нему приходит в конце третьего хода! Вопрос – для чего советской стороне 4 командных маркера на втором ходу? Другой вопрос – зачем фишка 8-й армии приходит в конце второго хода, если командный маркер этой армии приходит только в конце 3-го хода? Зачем фишка 8-й армии вообще нужна в этот период?!

Наконец о главном. Об игровых впечатлениях.
И, здесь подходим к самому главному вопросу для любого исторического варгейма. Реалистично ли отражает игра сражение за Нарвский плацдарм? И на этот вопрос можно ответить положительно. Невзирая на выявленные досадные ошибки и неточности, в игре действительно виден характер проводимых тяжелых боев между немецкой и советской стороной на «прогрызание» немецких укреплений.  В них советская сторона крайне ограничена в проведении маневров из-за лесисто-болотистой местности. К сожалению, не удалось при проведении трех игр добиться такого положения, когда «немцам» пришлось бы  напрягать все свои усилия, чтобы удержать положение. А вот игра за немецкую сторону весьма комфортна. Главное — вовремя закрывать советские прорывы. В большинстве случаев, даже нет особых причин для контратак с их стороны. Немецкой стороне, по возможности, необходимо ликвидировать советские плацдармы севернее Нарвы, иначе высадка советского десанта в Мерекюле будет для них весьма неприятной. Напротив, играть за советскую сторону достаточно тяжело. Пассивная тактика здесь гибельна. Советским войскам необходимо, невзирая на тяжелые потери, штурмовать позиции немецких частей и грамотно планировать поход своих подкреплений, чтобы вовремя их вводить в намечающиеся прорывы. Часто из-за этого атака советской стороны в игре просто «выдыхалась».

Не откажу себе в удовольствии привести здесь таблицу результатов боя игры. 10 Army Group Narwa

Как легко заметить, она очень благоприятна для немецкой стороны. Там, где у немцев соотношение 1 к 1, у советской стороны 3-1. В результатах боя есть красные обозначения. Это значит, что при равных результатах боя советская сторона все равно несет потери. Предполагаю, что  автор-разработчик хотел здесь показать, что, поскольку советские войска здесь преодолевали мощные немецкие укрепления (которые на карте никак не обозначены, но, справедливости ради, мне тоже не удалось обнаружить в Интернете карт с обозначением этих линий укреплений), то у немецкой стороны в бою было преимущество. Видно, что очень большое значение в этой игре имеет везение при бросках кубиков. Из-за неудачных бросков, казалось бы, удачно начатая атака просто останавливалась и немцы закрывают неизбежный прорыв. Главные события, как правило, разыгрываются южнее Нарвы. И от того, сумеют ли советские части там прорваться, зависит итог игры. За время проведения нескольких игр мне это не удалось ни разу. Может быть, другие игроки будут удачливее?
В любом случае, я очень благодарен автору-разработчику за предоставленную игру и поднятую интересную историческую тему. И я очень надеюсь, что после исправления ошибок и неточностей мы получим по-настоящему хороший варгейм.

Литература:
1. Иванов В.В. «Сланцы: Историко-краеведческий очерк.» — Л. Лениздат, 1988.— 160 с, ил.
2. Катышкин И. С. Служили мы в штабе армейском. — М.: Воениздат, 1979.
3. Кривошеев Е. П., Костин Н. Ф. Битва за Нарву: Февраль — сентябрь 1944 года. — Таллин: Ээстираамат, 1984
4. Казаков К. П. Огневой вал наступления. — М.: Воениздат, 1986
5. Скоробогатов Д. И. Однополчане. — М.: Воениздат, 1976
6. Сборник военно-исторических материалов Великой Отечественной войны. Вып. 4. — М.: Воениздат МВС СССР, 1951 (В некогда вышедший под грифом «Секретно» сборник входят статьи «Таллинская наступательная операция 1944 г.» и «Действия временно моторизованной стрелковой дивизии в качестве подвижной группы армии».)

Заметка разработчика Stefan Ekström: Спасибо за ваш обзор и большой вклад в игру! Я долго работал над ней, и многое в ней претерпело изменения.  Вы сделали правильный вывод, Narwa – жесткий варгейм. Советский игрок никогда не сможет передохнуть (как этого не произошло и исторически). Помните, что первого натиска не было до 1 марта (5 игровой ход). Если вы хотите играть в соловариант, играйте за Советскую сторону. Я прикладываю для вас  русскую документацию по немецким оборонительным сооружениям вокруг Нарвы:

4.00 avg. rating (80% score) - 4 votes

7 thoughts on “Обзор Army Group Narwa

  1. Maverick
    10.06.2014 at 10:42

    Очень серьезный подход к делу, поэтому обзор отличный, обстоятельный. Спасибо!

      

  2. Leks
    11.06.2014 at 20:13

    Обзор просто отличный, Александр, браво! Большая работа проведена, с документами и картами. Но некоторые претензии преувеличены, в чём поддержу разработчика. А последний документ просто эксклюзив! Вообще получилась просто офигенная статья, и то, что в ней отметился и разработчик, делает её эталонной для такого рода обзоров.

      

  3. Gans Faust
    16.06.2014 at 09:38

    Отличный обзор! Жаль, что у игры есть недостатки, хотя я бы назвал их не столь существенными. Штефану респект за столь подробные и нужные ответы. первый раз вижу, чтобы разработчик столь серьезно отвечал документами на поставленные вопросы.

      

  4. Victor34
    16.06.2014 at 22:58

    Штефан действительно приятно удивил, не менее чем и автор обзора — Александр Кваско, поднявший много материалов для проведения всестороннего анализа. Кстати, Штефану я послал переведенную статью с вопросом — стоит ли публиковать на БГГ? Он ответил: «Конечно, я не вижу здесь негатива, есть недоработки и я с ними согласен. Передайте большую благодарность автору обзора за столь тщательный разбор игры и открытию новой для меня информации.».
    Одно из неприятных для меня открытий при прочтении обзора — проще найти источники по Великой Отечественной на английском, чем на русском. Например, журнал Боевых действий 2-ой Ударной Армии на просторах инета мы с Кваско так и не нашли, не смотря на запросы в разных инет сообществах и форумах. А Штефан пользовался этими документами при создании игры спокойно. Карта огневой системы вокруг Нарвы на русском от Штефана — просто убила…

      

  5. Victor34
    01.07.2014 at 23:14

    Обратился Stefan Ekström — из всего тиража у них осталось 5 копий. Он готов отдать все 5 за 120 евро с учетом доставки до России (24 евро/экземпляр). Кому интересно — пишите или, если наберете 5 экземпляров, то напрямую Stefan Ekström. Есть перевод правила на русский язык, выполненный автором статьи — Александром Кваско.

      

  6. juku
    12.01.2015 at 19:40

    I wonder if this game portrays also the bettle of Blue Hills?
    http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Tannenberg_Line

      

    1. Victor34
      13.01.2015 at 11:39

      Wargame Army Group Narwa devoted to Russian offensive from February 1944 up to the end of April 1944. That was the part of Leningrad–Novgorod Offensive http://en.wikipedia.org/wiki/Leningrad%E2%80%93Novgorod_Offensive
      Russian detailed link about this operation- https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9B%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%BD%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%BE-%D0%9D%D0%BE%D0%B2%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F

      You ask about another operation on this territory — Battle of Tannenberg Line in 25 July – 10 August 1944
      http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Tannenberg_Line

      In your link i find fantastic numbers of soviet lost and total casualties during Battle of Tannenberg Line:
      «Soviet Union have 136,830 troops and lost 170,000 total casualties (150,000–200,000 dead and wounded).» — How could it be, lost of troops ~110-150%?!)))
      http://en.wikipedia.org/wiki/Battle_of_Tannenberg_Line

      If we look for example in wikipedia about Narwa operation in 1944 года (24—30 july) (part of Battle of Tannenberg Line) according to Russian military documents we find:
      Narwa operation in 1944 года (24—30 july)
      Soviet Union have 136,830 troops (match with your link to 100%!) and lost 4685 dead 18 602 wounded or sick (total 23 287).
      https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9D%D0%B0%D1%80%D0%B2%D1%81%D0%BA%D0%B0%D1%8F_%D0%BE%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B0%D1%86%D0%B8%D1%8F_(1944)
      So, soviet troops (according to Russian links) from 136,830 lost 23 287 total casualties (17%) during 7 days (24—30 july) and set free Narwa, rather realistic. And then for 11 days lost nearly 130 000-180 000 total casualties (~ 110-160%) (according to your link). Fantastic!

      I try to find from where this numbers could be, and find:
      «According to the Military Memorial Center of the Russian armed forces in Estonia there are 265 graves of Soviet soldiers that are buried 168 855 people, of whom 130 772 remained unidentified. Loss of the Leningrad front in the battles in the direction of Narva and Sinimyae during 1944 amounted to 70 thousand troops.»
      So all Soviet soldiers that are buried in Estonia 168 855 people (looks similar to 170 000 by your link) but it was number of all Soviet soldiers that are buried in Estonia and die during WW2.
      For ALL Soviet operations in Estonia in the direction of Narva and Sinimyae during 1944 amounted to 70 thousand troops.
      Not all that was written in Wikipedia true))) And remember in 1944 german troops suffer defeat and as said Joseph Goebbels: «The bigger the lie, the more it will be believed.»

      Have a good day — Juhan Voolaid!

        

Добавить комментарий для juku Отменить ответ

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *