Band of Brothers: Ghost Panzer

Компания «Worthington games» начала рассылку  Band of Brothers: Ghost Panzer. Варгейм взводного уровня по 2МВ посвящен действиям  11-ой танковой дивизии Вермахта в СССР в 1941-1943гг.

Как и предыдущая игра в серии, Band of Brothers: Screaming Eagles (посвящена действиям 101-ой воздушно-десантной дивизии), Ghost Panzer имеет  простые правила с небольшими исключениями, которые легко запоминаются. Основное достоинство игровой механики – уникальная система подавления огнем – не характеристика, а возможна разная степень подавления огнем. Это позволяет аккумулировать воздействие стрельбы из разных источников и не проводить тест на мораль до осуществления юнитами каких-либо действий. Игрок никогда не может быть уверен, как его войска поведут себя на поле боя до тех пор, пока он не начнет ими действовать.  Другой особенностью игры является отражение опыта взводов и понесенного урона, помимо морали. Предварительная цена от $40.00

Компоненты: 14 игровых полей, 7/8″ — каунтеры взводов и танков, 5/8″ информационные маркеры, сценарии, правила, кубики.

Каунтеры:

Игровые поля:

Больше информации по ссылке: http://www.worthingtongames.com/detailGP.html

13 thoughts on “Band of Brothers: Ghost Panzer

  1. MakVlad
    26.12.2013 at 11:46

    Интересная и простая система. Первую игру, про американцев, решил не брать, а вот про Восточный фронт взял бы.

    Ответить
    1. Victor34
      26.12.2013 at 15:04

      Максим, а не играл не сталкивался с первой игрой? А то хоть игра и заинтересовала, но тактичек по 2МВ в коллекции много.

      Ответить
  2. MakVlad
    26.12.2013 at 15:22

    Играли знакомые и были несколько разочарованы. Говорят, что очень походе на учебник по тактике. Мол, каждый сценарий — задача, у которой есть единственное и довольно очевидное решение. Мне кажется, это было связано с тем, что игровые поля очень небольшие. Если в Ghost Panzer они побольше, то это пойдёт игре на пользу.

    Ответить
    1. Victor34
      27.12.2013 at 11:47

      Спасибо, буду ждать обзоров, думаю англоязычные должны появиться в самое ближайшее время.

      Ответить
    2. CrazyFizik
      26.05.2014 at 01:57

      А разве варгейм не должен быть интерактивным учебником по тактике? Нет?

      Ответить
  3. MakVlad
    26.05.2014 at 12:32

    CrazyFizik, нет. Дочитайте мой предыдущий комментарий до конца.

    Ответить
    1. CrazyFizik
      08.06.2014 at 20:58

      ИМХО Варгейм и должен быть интерактивным учебником по тактике, иначе тогда вообще не понятно для чего эта игра…
      Что касается единственного и верного решения для одного сценария — мне сложно судить, т.к. еще сам не играл, жду конца июня, но мне кажется, что Ваши друзъя немного преувеличивают, даже в шахматах дофига вариантов, а там ведь и кубиков то нет и правила предельно просты. Ну а если им хочется больше разнообразных вариантов, то пусть в Мемуары играют — там как карты на руку лягут так игра и будет идти, а карты каждый раз ложатся в руки по-разному. Ну или CC — честнее и вариантов еще больше, хотя в итоге и там все сводятся к ограниченному набору действий.
      Количество возможных вариантов действий игроков в принципе должно быть ограничено, иначе не будет никакого планирования, точнее эффект от планирования будет равносилен действиям наобум.

      Что касается размеров, то одна карта — это поле 7.5х9. В сценариях может быть от 1 поля и до 6 полей, так что варианты полей: 7х9, 15х9, 7х18, 15х18, 21х18 — по мне так, очень даже достаточно на от 10 до 40 отделений.
      В самом первом сценарии на карте 7х9 воюет 3 полных отделения и 3 неполных отделения американцев — полтора взвода против 1 взвода (4 отделения) немцев. Если считать один гекс площадкой в 50х50 метров, то то получаем 350 метров на 450 метров — это даже больше чем фронт и глубина наступления современного мотострелкового взвода, а ведь это период ВМВ — там дистанции вдвое меньше, чем сейчас, т.е. размеры карты первого сценария даже с запасом выбраны, еще для пары подразделений место остается.

      По правилам, заметкам разработчика и сценариям — игра выглядит как желание перенести на игральный стол тактику взводного уровня более менее приближенную к реальности и без лишних усложнений.

      Через месяц игра придет, сыграю, отпишусь.

      Ответить
      1. MakVlad
        09.06.2014 at 09:33

        У меня другое имхо: учебник должен быть учебником, игра должна быть игрой.
        С интересом почитаю ваши отчёты.

        Ответить
    2. CrazyFizik
      08.06.2014 at 21:18

      Для сравнения в CC размеры поля 15х11 — вполне сравнимы с размерам в BoB (только в BoB больше конфигураций поля). В DT стандартная битва проходит на поле 9х9 клеток.
      Так что размер поля в BoB уж точно не является недостаточным, такой же, как и во многих других аналогичных играх и как всегда с запасом.

      Ответить
      1. MakVlad
        09.06.2014 at 10:07

        Размер одинарного поля в BoB 7х9 = 63 гекса, в Combat Commander — 11х15 = 165 гексов. Отличаются в 2,5 раза. Это не говоря ещё о различии в правилах на группирование и активацию отрядов. Поэтому, на мой взгляд, тактического простора в СС на порядок больше. Возможно, для вас размер поля достаточен, а для меня нет.

        Ответить
        1. CrazyFizik
          09.06.2014 at 11:45

          Ординарное поле там используется только в первом сценарии. В большинстве сценариев используется 2 или 4 поля, т.е.: 15х9 (135), 7х18 (126), 15х18 (270), 31×9(279). Как видите размеры поля сопоставимы и даже есть варианты с большим полем. В СС: Europe пристыковывать поля друг к другу вообще нельзя, так что поле там всегда будет одного размера 15×11, разнообразие битв там достигается другим способом.
          Единственный минус — я не обнаружил правил для генерации миссий, кои есть в CC, может в Panzer Ghosts будет, хз

          Ответить
  4. Lord
    01.06.2014 at 23:46

    Это типа танковый ASL?

    Ответить
    1. Maverick
      02.06.2014 at 12:34

      Смею предположить, что игра намного проще АСЛ :-)

      Ответить

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *